Test GTX 1080 vs RTX 2060/2070. Pascal kontra Turing po podkręceniu kart

Test GTX 1080 vs RTX 2060/2070. Pascal kontra Turing po podkręceniu kart

GeForce GTX 1080 OC kontra RTX 2060/2070 OC: wydajność

Druga grupa gier obejmuje Crysis 3 autorstwa Crytek oraz Dying Light: The Following rodzimego studia Techland. Pierwszy z wymienionych tytułów bazuje na silniku CryEngine 3, podczas gdy drugi oparty jest o technologię Chrome Engine 6. Crysis 3, ze względu na swój relatywnie długi staż, nie wyróżnia się niczym szczególnym, jeśli chodzi o techniki graficzne, natomiast Dying Light: The Following to produkcja naszpikowana rozwiązaniami NVIDII z programu GameWorks. Znajdziemy w niej HBAO+, PCSS oraz ulepszoną głębię ostrości (ang. Depth of Field), co razem tworzy zabójczy koktajl, bardzo solidnie dający się we znaki nawet najnowszym kartom.

Crysis 3

Uwaga: Powodem bardzo niskiej wydajności Radeonów RX Vega 56/64 w rozdzielczości Full HD są problemy ze sterownikami, skutkujące bardzo słabym funkcjonowaniem Crysis 3 od strony osiągów procesora. Sytuacja występuje pod kontrolą systemu operacyjnego Windows 10, na starszej Siódemce jej nie odnotowałem (więcej informacji w tym artykule).

Dying Light: The Following

Uwaga: W rozdzielczości 4K zostały przeprowadzone dodatkowe pomiary, z wyłączonym PCSS.

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: Test GTX 1080 vs RTX 2060/2070. Pascal kontra Turing po podkręceniu kart

 0