Czy i5-12400 i RTX 3080 to dobre połączenie? Sprawdzamy, budując białego peceta na częściach MSI

Czy i5-12400 i RTX 3080 to dobre połączenie? Sprawdzamy, budując białego peceta na częściach MSI

Budujemy biały PC z MSI: wydajność w grach

Na początek mamy przedostatnią odsłonę popularnej serii wojennych gier akcji - Battlefield V. Wspomniany tytuł został stworzony przez szwedzkie studio EA DICE (niegdyś po prostu DICE) i wykorzystuje autorski silnik Frostbite w wersji 3.0. Jeżeli natomiast chodzi o wspierane API, pozwala wybrać między DirectX 11 a nowszym DirectX 12. W praktyce niskonarzutowe API spisuje się różnie, często będąc przyczyną zauważalnych problemów z płynnością animacji, niemniej zdecydowałem się na DirectX 12, gdyż klasyczne rozwiązanie notuje wyjątkowo słabe wyniki, o ile nie włączymy Future Frame Rendering (prerenderowanie klatek - test tutaj). Poza tym do procedury dołączyła ostatnia produkcja Remedy Entertainment, czyli Control, bazująca na silniku Northlight, zapewniającym wsparcie DirectX 12. Przy okazji tego właśnie tytułu dodano także śledzenie promieni (ang. ray-tracing) oraz DLSS.

Battlefield V

Control

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: Czy i5-12400 i RTX 3080 to dobre połączenie? Sprawdzamy, budując białego peceta na częściach MSI

 0
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł