Test ray-tracingu w Watch Dogs: Legion – wydajność
Szukając właściwej lokalizacji do testów wydajnościowych, ostatecznie zdecydowałem się postawić na znajdujący się nieopodal pierwotnej kryjówki DedSecu park. To jedno z najbardziej wymagających miejsc w całym mieście i, co istotne, wyniki są jak najbardziej reprezentatywne dla ogółu rozgrywki - zbliżone spadki będziemy obserwować podczas przemieszczania się po świecie gry dość często, szczególnie w trakcie szybkiej jazdy środkami lokomocji. Wykonane pomiary naturalnie uwzględniają różne poziomy szczegółowości odbić generowanych z wykorzystaniem śledzenia promieni, a także poszczególne profile DLSS 2.0, regulujące rzeczywistą rozdzielczość renderingu.
Miejsce testowe
Duck Island Cottage
Wyniki wydajności - RT
Pokaż / Dodaj komentarze do: Watch Dogs: Legion – rzut oka na ray-tracing oraz DLSS 2.0