DLSS 2.0 w grach komputerowych - porównanie jakości obrazu i wydajności

DLSS 2.0 w grach komputerowych - porównanie jakości obrazu i wydajności

DLSS 2.0 w Deliver Us The Moon: wydajność

Szukając odpowiedniej lokalizacji do testów wydajnościowych, ostatecznie zdecydowałem się na początkowy etap misji Centrum Księżycowe Copernicus, który naprawdę mocno daje się we znaki kartom graficznym. Dzieje się tak dlatego, że to jedno z miejsc, gdzie mamy okazję jednocześnie obserwować znaczną liczbę tworzonych z użyciem śledzenia promieni (ang. ray-tracing) cieni oraz odbić, a nie tylko jednych lub drugich. Ale oczywiście nie jedyne tego typu, ergo podobnej liczby klatek na sekundę możemy się spodziewać relatywnie często. Z uwagi na fakt, że tytuł udostępnia kilka profili regulujących jakość efektów oraz rozdzielczość, z której odzyskiwany jest obraz przy aktywnym DLSS, zdecydowałem się na sprawdzenie w boju wszystkich możliwych kombinacji - tak, aby zapewnić możliwie pełny obraz sytuacji.

Miejsce testowe

DLSS 2.0 w grach komputerowych - porównanie jakości obrazu i wydajności

Centrum Księżycowe Copernicus

 

Wyniki wydajności

DLSS 2.0 w grach komputerowych - porównanie jakości obrazu i wydajności

Obserwuj nas w Google News

Pokaż / Dodaj komentarze do: DLSS 2.0 w grach komputerowych - porównanie jakości obrazu i wydajności

 0
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł
Kolejny proponowany artykuł