Wszystkie testy zostały przeprowadzone na platformie z aktualnym Windows 10 64-bit AU, sterownikami Crimson ReLive Edition 17.7.2 oraz ForceWare 385.28, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby klatek posłużyły programy Fraps oraz OCAT, w wersjach odpowiednio 3.5.99 oraz 1.0.0. Wyniki przedstawione na wykresach są średnią arytmetyczną rezultatów uzyskanych w trzech odrębnych przebiegach. Wartość minimalna to z kolei 99-ty percentyl, co oznacza, że "odcina" ona 1% najgorszych próbek z przebiegu testowego. Dodatkowo rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość 0,5 ms.
Nastawy pamięci prezentują się następująco:
- DDR4-2666 MHz CL 15-15-15-35 1T.
Platforma testowa
![]() |
AMD Ryzen 5 1600 |
![]() |
Intel Core i5-7600K |
![]() |
Gigabyte GA-Z170-Gaming K3 |
![]() |
MSI X370 Gaming Pro Carbon |
![]() |
G.Skill Ripjaws 4 2x4 GB DDR4-3000 CL15 |
|
Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ |
|
Zotac GeForce GTX 1070 AMP Edition |
![]() |
ADATA SP900 128 GB |
![]() |
Seagate Barracuda 7200.12 1 TB |
![]() |
Enermax Platimax 1350 W |
![]() |
Antec Twelve Hundred V3 |
![]() |
Noctua NH-D14 |

Pokaż / Dodaj komentarze do: Krótka rzecz o testowaniu CPU w grach, czyli co czytelnik powinien wiedzieć