Test narzutu sterowników AMD/NVIDIA: platforma i metodologia
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na platformie z aktualnym Windows 10 64-bit AU, sterownikami GeForce Game Ready/Radeon Software w wersjach 384.76/17.8.1 (2017) oraz 430.64/19.4.3 (2019), podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby klatek posłużył program Fraps w wersji 3.5.99 - także w przypadku DirectX 12 (jedyna niedogodność pod tym API to brak OSD). Wyniki testów przedstawione na wykresach są średnią arytmetyczną rezultatów uzyskanych w trzech odrębnych przebiegach. Dodatkowo rozdzielczość zegara czasu rzeczywistego została ustawiona na sztywną wartość 0,5 ms. Zainteresowanym tematem odsyłam zaś do obszernego felietonu poświęconemu testowaniu CPU w grach.
Ustawienia platformy (taktowanie rdzeni/uncore oraz nastawy pamięci) były następujące:
- AMD Ryzen 7 1700X: 3,8 GHz; DDR4-2666 MHz CL 14-15-15-35 1T,
- Intel Core i3-8100: 3,6/3,3 GHz; DDR4-2666 MHz CL 15-15-15-35 1T.
Platforma testowa
![]() |
AMD Ryzen 7 1700X |
![]() |
Intel Core i3-8100 |
![]() |
ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 |
![]() |
ASUS PRIME X470-PRO |
![]() |
KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC |
![]() |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 4 GB |
![]() |
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 64 |
![]() |
G.Skill Ripjaws 4 2x4 GB DDR4-3000 CL15 |
![]() |
ADATA SP900 128 GB |
![]() |
Seagate Barracuda 7200.12 1 TB |
![]() |
Enermax Platimax 1350 W |
![]() |
Antec Twelve Hundred V3 |
![]() |
Noctua NH-D14 |

Pokaż / Dodaj komentarze do: Narzut sterowników AMD/NVIDIA dawniej i dziś - test porównawczy